Je préviens dès le début qu'il s'agit davantage d'une aide de jeu qu'une précision pour le contexte. En effet, je me contente de reproduire ici la liste des armes et armures de mon livre de jeu, en y ajoutant des images... SI vous voulez une arme qui n'est pas dans cette liste, il est bien sûr possible de l'introduire dans la liste.
Les indications sont présentées ainsi :
Nome de l'arme - dégâts - niveau de force minimal requis
Les dégâts sont présentés de la façon suivante : Force + N * niveau de blessure (L pour létal, C pour contendant)
1. ARMES DE MELEEHachesHachette (mêlée) - F+3L - 2
Hache - F+5L - 3
Hache de guerre - F + 6L - 3
Armes non tranchantes Gourdin - F+1C - 1
Masse - F+1C - 1
Matraque - F +1C - 1
Masse d'armes - F+3C - 3 (diff. +1 pour frapper. Peut toucher son porteur en cas de critique)
Marteau de guerre - F+5C - 3 (diff. +1. 2 mains)
Armes tranchantesCouteau - F+1L - 1
Dague - F+1L - 1 (diff -1)
Sabre - F+2L - 3
Epée - F+4L - 2
Epée bâtarde - F+5L - 3 (4 si porté à 1 main)
Epée à deux mains - F+6L - 4 (diff.+1 - 2 mains)
Armes longues (pas de pénalité contre les cibles montées)Javeline - F L - 2
Fourche - F+1 L- 1 (2 mains)
Lance (1 main) - F+1L- 2 (diff. +1)
Lance (2 mains) - F+3L - 1
Bâton - Force +2C - 1
Hache de guerre (le retour)
Lance de cavalerie (légère) - 6 ou F L - 2 (fragile)
Lance de cavalerie - 8 ou F L - 3
Lance de cavalerie (composée) - 9 ou F L - 4