Eclat Ecarlate
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 12. Armes et armures

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MessageSujet: 12. Armes et armures   12. Armes et armures Icon_minitimeVen 30 Avr - 8:55

Je préviens dès le début qu'il s'agit davantage d'une aide de jeu qu'une précision pour le contexte. En effet, je me contente de reproduire ici la liste des armes et armures de mon livre de jeu, en y ajoutant des images... SI vous voulez une arme qui n'est pas dans cette liste, il est bien sûr possible de l'introduire dans la liste.

Les indications sont présentées ainsi :
Nome de l'arme - dégâts - niveau de force minimal requis

Les dégâts sont présentés de la façon suivante : Force + N * niveau de blessure (L pour létal, C pour contendant)


1. ARMES DE MELEE

Haches

Hachette (mêlée) - F+3L - 2
12. Armes et armures Hachette%2005

Hache - F+5L - 3
12. Armes et armures Hache%2005

Hache de guerre - F + 6L - 3
12. Armes et armures Hache%20de%20guerre%2005


Armes non tranchantes

Gourdin - F+1C - 1
12. Armes et armures Gourdin

Masse - F+1C - 1
12. Armes et armures Masse.jpg2.

Matraque - F +1C - 1
12. Armes et armures Sfobj11b

Masse d'armes - F+3C - 3 (diff. +1 pour frapper. Peut toucher son porteur en cas de critique)
12. Armes et armures Masse%20d%27arme

Marteau de guerre - F+5C - 3 (diff. +1. 2 mains)
12. Armes et armures Marteau%20de%20guerre


Armes tranchantes

Couteau - F+1L - 1
12. Armes et armures Couteau%2005

Dague - F+1L - 1 (diff -1)
12. Armes et armures Dague%2005

Sabre - F+2L - 3
12. Armes et armures Fauchon

Epée - F+4L - 2
12. Armes et armures Epee%20courte%2005

Epée bâtarde - F+5L - 3 (4 si porté à 1 main)
12. Armes et armures Epee%20batarde

Epée à deux mains - F+6L - 4 (diff.+1 - 2 mains)
12. Armes et armures Couteaux-epee-AM3602


Armes longues (pas de pénalité contre les cibles montées)

Javeline - F L - 2
12. Armes et armures JAVELINE

Fourche - F+1 L- 1 (2 mains)
12. Armes et armures Fourche-guignen

Lance (1 main) - F+1L- 2 (diff. +1)
Lance (2 mains) - F+3L - 1
12. Armes et armures Templi10

Bâton - Force +2C - 1
12. Armes et armures 1

Hache de guerre (le retour)

Lance de cavalerie (légère) - 6 ou F L - 2 (fragile)
Lance de cavalerie - 8 ou F L - 3
Lance de cavalerie (composée) - 9 ou F L - 4
12. Armes et armures Lance210
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MessageSujet: Re: 12. Armes et armures   12. Armes et armures Icon_minitimeVen 30 Avr - 9:04

2. LES ARMES A DISTANCE

Sont présentées ainsi :
Nom de l'arme - dégâts - portée - force minimale requise - nombre de tours pour recharger

Armes de tir

Arc long - 4L - 110m - 4 - 1
Arc court - 2L - 55m - 2 - 1
12. Armes et armures Archer10

Arbalète légère - 2L - 110 m - 2 - 2
Arbalète - 3L - 90 m - 2 - 3
Arbalète lourde - 140 m - 4 - 4
12. Armes et armures Arbalete3

Fronde - 4C - 45m - 2 - 1
12. Armes et armures Fronde%20type

Armes de jet

Couteau - F L - 15m - 2 (diff +1)
Hachette - F + 1L - 18m - 2 (diff. +1)
Javeline - F + 2L - 45m - 2
Lance - F+ 1L - 35m - 2
Pierre - F C - 35 m - 2


Dernière édition par Conteuse le Ven 30 Avr - 9:26, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: 12. Armes et armures   12. Armes et armures Icon_minitimeVen 30 Avr - 9:21

3. ARMURES ET CASQUES

Note : les armures ne protègent pas la tête.

Elles sont présentées ainsi :
Nom de l'armure - Encaissement de dégâts en contendant/en létal (à ajouter au jet de vigueur + endurance) - Pénalité - Force minimale requise

Armure légère - + 1C/+ 2L - 0 pénalité - 1

Armure composite - + 2C/+ 3L - dext -1 - 1

Armure lourde - + 3C/+ 4L - Dext -1 -3

Armure de chevalier - + 4C/+ 4L - dext -2 - 3
12. Armes et armures Chevalier%20-%20fin%20XIeme

Casque léger - + 2C/+ 3L - Perc -1 - 2
12. Armes et armures Cls-11-vierville-bayeux1



Note : Pour les armes voir aussi ici
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MessageSujet: Re: 12. Armes et armures   12. Armes et armures Icon_minitime

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