Les 13 qui ont survécu au déluge, les 13 antédéluviens ont fait des infants. Ces infants ont des pouvoirs particuliers, des manières de vivre particulières. Une malediction particulière aussi, car chacun de ces 13 portent en eux une marque de la malédiction première...Certains de ces clans furent autrefois réputés pour leur sagesse ou leur clairvoyance et ne sont plus aujourd'hui que l'ombre de ce qu'ils furent - telle est aussi une autre marque de la malediction que la race dégènére à chaque génération...
Les clans nobles :Les Salubriens.
Ils sont respectés pour leur sagesse et leur savoir. Des clans nobles, ils sont les seuls à faire l'unanimité. Ils s'appliquent à repsecter aux mieux les volontés de Caïn et n'infantent que rarement. Le troisième oeil qu'ils portent au front est le symbole du regard mystique qu'ils portent sur les choses. Ils se divisent en deux branches : les salubriens guerriers et les salubriens guérisseurs. Leur malediction : les salubirens guerriers n'ont pas d'autre choix que d'accorder leur aide à ceux qui la demandent.Les salubriens guérisseurs, eux, ne peuvent blesser qui que ce soit, sans en porter le lourd fardeau de la culpabilité.
Leurs dons obscurs* : Valeren, Endurance, Auspex
Les brujahs Les brujahs furent autrefois les rois philosophes des grandes cités des hommes, et ils savaient, parait-il, manipuler le temps. Aujourd'hui, ils sont impulsifs, sont des idéalistes seulement capables de se battre pour leurs idées, mais plus vraiment capables de les mettre en pratique.Leur malediction : Ils ont moins de facilités à résister à la bête en cas de provocation.Leurs dons obscurs : Célérité, Présence, Puissance.
Les cappadociens Les cappadociens sont des érudits passionnés par la mort et la non-mort. Comment un corps sans âme évolue-t-il ? Qu'est-ce qui fait que le corps d'un vampire échappe à la décomposition ? Le Cappadocien est passionné par la non-vie et recherche une réponse scientifique ou spirituelle - bien qu'il puisse parfois aussi daigner s'occuper des affaires plus temporelles.Leur malédiction : Le cappadocien affiche le visage de la mort - jamais il ne pourra afficher, comme les autres vampires, un peu de couleur sur les joue ni n'avoir un peu de chaleur dans les mains. Et plus il vieillira, plus il affichera sa situation de non-vivant, finissant par ressembler à un squelette au fil des siècles.Leurs dons obscurs : Auspex, Endurance, Mortis
Les Lasombras Les lasombras font partie des clans nobles qui affichent le plus leur goût pour le pouvoir - à l'instar des Ventrues, des Toréadors et des Tsimisces sur leurs terres. Maîtres ombres, ils se pensent réellement supérieurs aux autres et ne respectent que leur propre ligne de conduite. Souvent arrogants, cruels et manipulateurs, ils ne reculent devant rien pour obtenir ce qu'ils souhaitent : ils peuvent même paraître dignes de confiance...
Leur malediction : plus que tout autre vampire, le Lasombra est sensible au feu et à la lumière du jour. De plus, ils ne se reflètent pas dans les miroirs...
Leurs dons obscurs : Domination, obténébration, puissance.
Les toréadors Les toréadors sont avant tout des artistes. Sensibles à ce qui est beau, ils font de leur non-vie un art. Musiciens, peintres, sculpteurs ou encore poètes, ils peuvent être aussi de fins politiciens, capables de nouer des intrigues dignes des plus belles toiles arachnéennes... Souvent en conflit avec les Ventrues dont ils se disputent souvent les domaines, ils sont très présents en Europe, notemment en France. Ils sont aussi très proches des humains dont ils admirent les capacités créatives.Leur malediction : leur sensibilité à l'art peut aller à un point extrème. Incapable de voir ou entendre autre chose que ce qui a frappé leur esprit, il leur beaucoup de force de caractère pour s'en détacher. Il est des rumeurs qui disent que certains n'ont pu sortir de leur torpeur méditative avant le lever du soleil...Leurs dons obscurs : Auspex, célérité, Présence.
Les Tzimisces Les Tzimisces vivent principalement en Transylvanie et à Carthage. Très attachés à leur terre, ils en sont à la fois les gérants et les protecteurs. Leur pouvoir particulier, vicissitude, leur permettant de manipuler la chair et les os comme de la cire en font des guerriers extrèmement puissants et des créateurs de machines de guerre qui feraient trembler un immortel lui-même...Leur malediction : très territoriaux, ils doivent dormir avec leur terre natale sous peine de voir leur puissance faiblir nuit après nuit...Leurs dons obscurs : Animalisme, Auspex, Vicissitude
Les ventrues Preux chevaliers ou seigneurs clairvoyants : tels se voient les Ventrues, caste de dirigeants. Choississant leurs infants dans la noblesse et qu'ils éduquent longuement avant de déterminer s'il est digne de l'étreinte, les Ventrues sont élitistes. Pensant qu'eux seuls sont capables de mener sur une voie sage les non-morts, ils acceptent modestement (ou presque) cette reponsabilité. Ils vivent principalement en Angleterre et en Allemagne...Leur malediction : l'élitisme dont ils font preuve envers leurs infants contamine aussi leurs proies. Ils ne peuvent se nourir que sur un type de mortels (nobles, jeunes filles vierges...)Leurs dons obscurs : Domination, Endurance, Présence
Les bas clans :Les Assamites Les Assamites sont des assassins-nés. On sait qu'ils se divisent en trois castes : les guerriers, les sorciers et les vizirs mais il est peu courant de les rencontrer en Europe et si on en croise bien à l'Ouest de la mythique Alamut, c'est qu'il s'agit sans doute d'un guerrier... Or, les guerriers, aux talents redoutables, sont craints même des non-morts... Ils n'ont qu'une loyauté : celle envers leur clan. Ils ont une voie propre à leurs clans : La voie du sang. Aussi restent-ils mystérieux pour tous ceux qui n'appartiennent pas au clan.La malédiction des guerriers : leur aura témoigne dun acte de diablerie dès leur naissance à la non-vie.
Les dons obscurs des guerriers : Célérité, occultation, quiétus.
Les disciples de Seth Vivant principalement en Egypte, les disciples de Seth (ou Séthites) sont eux aussi un clan à part des clans européens. Adorateur du serpent qui permis l'accès à la connaissance, ils répandent sur terre les péchés - mais pour eux ce n'est que la liberté. Ils refusent la malediction de Caïn, ayant une version totalement différente de la naissance des vampires... Pour l'instant, ils restent essentiellement sur les abords du Nil, mais on commence à en voir quelques uns hors de l'Egypte, répendant leur bonne parole...
Leurs maledictions : Ils sont deux fois plus sensibles au soleil que les autres vampires, ayant l'ombre de Seth tapi en leur coeur...
Leurs dons obcurs : Occultation, présence, serpentis
Les gangrels Les gangrels composent le clan le plus proche de la nature - celle qui nous entoure mais aussi celle qui est en eux, celle de la Bête. Laissant parler leurs instincts primaires, ils sont presque plus proches des lupins que des autres vampires. En outre, ils sont une force de frappe formidable...
Leur malédiction : dès que la frénésie s'emparent d'eux, la Bête laisse une marque exterieure, transformant peu à peu leur corps humanoïde en animal... Pour la plupart, cependant, ils en sont très fiers.
Leurs dons obscurs : Animalisme, Endurance, Protéïsme
Les Malkaviens Les Malkaviens sont craints des autres vampires. La folie dont ils sont atteints semble contaminer ceux qui les entourent. Leurs paroles sybillines sont le reflet brisé de leur ancienne clairvoyance, et la plupart des vampires ne cherchent même plus à voir l'oracle derrière l'incohérence - les laissant mal à l'aise cependant.Leur malediction : tous les malkaviens souffrent d'un dérangement au moins...
Leurs dons obscurs : Aliénation, Auspex, occultation
Les Nosferatus Certains prétendent que la laideur de leur visage n'est que le reflet de la laideur de leur âme... Quoique cette assertion puisse laisser dubitatif dans la bouche de n'importe quel vampire, il est vrai que les Nosferatus sont rendus particulièrement laids lors de leur immersion dans la non-vie. Quoique laid serait peut-être trop gentil, et pas assez réaliste. Mais qu'importe. Leur laideur fut ce qui les mit au ban de la société des autres vampires à la froide beauté. C'est aussi ce qui les força à vouloir se rendre indispensables auprès de ces derniers. Espions, marchands voire assassins, ils sont très demandés et peuvent être de précieux alliés. Sachant tout sur tout et tous, ils sont cependant très secrets et font payer à prix d'or les renseignements qu'ils ont...Leur malediction : Leur laideur. Pour eux, l'attribut "apparence" est inexistent (alors que 1 point est donné automatiquement à la création du personnage dans chaque attribut... Je vous laisse imaginer... vous y êtes ? Non, c'est encore pire !)
Leurs dons obscurs : animalisme, occultation, puissance.
Les ravnos Les Ravnos sont un clan à part des autres clans qui ne se méfient jamais assez d'eux. Chez ces derniers, la Bête n'est pas bestiale, mais séductrice. Poussant au vice et au péché, elle fait des Ravnos des êtres manipulateurs mais terriblement séduisants. Cependant, chez eux, la notion de Famille est poussée au paroxisme, et les membres des différentes jati savent pouvoir compter les uns sur les autres. Peuple nomade, ils sont pour la plupart tziganes ou marchands, voire musiciens.Leur malédiction : ils ont tous un vice ou un goût pour un péché particulier que la Bête leur pousse à commettre mais qu'ils peuvent tenter de maitriser (ex. : orgueil, luxure, vols...)
Leurs dons obscurs : Animalisme, chimérie, endurance